Oyuncu genel puanı neyi ifade eder?
Oyuncu genel puanı, bir futbolcuyu seçilen takım-sezon ve sahadaki rol bağlamında oyunlaştırmak için üretilen 13TK0 değeridir. Mevki uyumu, veri kaydındaki sezon bilgisi, kadro içindeki rol ve takım bağlamı puanın oluşumunda dikkate alınır.
Bu değer resmî bir futbol veri sağlayıcısının notu, güncel piyasa değeri veya oyuncular arasında kesin bir tarihsel sıralama değildir. Farklı dönemlerden futbolcuları aynı kadro kurma sistemi içinde karşılaştırılabilir kılmak için kullanılan eğlence amaçlı bir ölçüdür.
Genel, hücum ve savunma ortalamaları
Genel ortalama sahadaki on bir oyuncunun puanlarının aritmetik ortalamasıdır; teknik direktör bu sayıya oyuncu gibi eklenmez. Hücum ortalaması hücum ve orta saha rollerindeki oyunculara, savunma ortalaması ise kaleci ile savunma hattına daha fazla ağırlık verir.
Bu üç sayı aynı şeyi ölçmez. Genel puanı yüksek bir kadro, savunma hattı zayıfsa güçlü rakiplere karşı kolay gol yiyebilir. Benzer biçimde savunması iyi ancak hücum hattı düşük bir takım maçları kontrol etse bile skor üretmekte zorlanabilir.
Oyun stilinin etkisi
Atak stili, takımın gol beklentisini ölçülü biçimde yükseltir ve aynı anda rakibin gol bulma ihtimalini de artırır. Defansif stil rakibin üretimini düşürürken takımın kendi hücum olasılığını azaltır. Dengeli stil ek bir uç değer yaratmadan iki hattı mevcut kadro gücüne yakın tutar.
Stil farkları bilinçli olarak sınırlıdır. Amaç tek bir düğmeyle zayıf kadroyu yenilmez yapmak değil, birbirine yakın takımlar arasındaki oyun karakterini değiştirmektir.
Teknik direktör ve kulüp bağlantıları
Teknik direktörlerin temel katkısı seçilen stile göre hücum ve savunma değerlerine ayrı ayrı uygulanır. Bazı teknik adamlar Atak stilinde daha büyük hücum artışı sağlarken bazıları Defansif stilde savunma çizgisini daha fazla güçlendirir.
Buna ek olarak teknik direktörün kariyer bağlantısı bulunan kulüplerden yeterli sayıda oyuncu seçmek bir uyum eşiği oluşturabilir. Katkı, bütün kadroya tek sayı olarak eklenmek yerine bağlantılı oyuncuların yer aldığı hücum veya savunma hatlarına dağıtılır.
Aynı kulüpten oyuncu uyumu
Aynı kulüpten üç ya da dört oyuncu seçildiğinde daha düşük, beş veya daha fazla oyuncu seçildiğinde daha yüksek bir takım uyumu oluşabilir. Bu katkı da oyuncuların sahadaki rollerine göre hücum ve savunma değerlerine dağıtılır.
Bu sistem, yalnızca bireysel puan toplamaya alternatif bir kadro stratejisi sunar. Birbirini tanıdığı varsayılan kulüp çekirdeğini korumak, tek tek daha yüksek puanlı ancak tamamen dağınık seçimlere karşı avantaj yaratabilir.
Rakip gücü ve maç olasılıkları
Her rakip takım-sezon kaydının kadro derinliği, dönem bilgisi ve oyuncu dağılımından hücum, orta saha, savunma ve genel güç değerleri çıkarılır. İç saha ile deplasman etkisi, takımın hücum-savunma ortalamaları ve seçilen stil bu değerlerle karşılaştırılır.
Gol sayıları sabit bir skor tablosundan seçilmez. İki takımın göreli hücum ve savunma gücüne bağlı olasılıklar üzerinden üretilir. Beraberliklerin aşırı tekrarlanmasını azaltan ve maç başına gol çeşitliliğini artıran sınırlı dengeleme kuralları bulunur.
Simülasyonun sınırı
Simülasyon, gerçek takımlar veya gelecekteki karşılaşmalar hakkında bilimsel tahmin sunmaz. Farklı dönemlerin oyuncularını aynı oyunda buluşturan kurgusal bir kupa akışıdır ve sonuçlarda bilinçli olarak rastlantısal pay bulunur.
Aynı kadroyla simülasyonu tekrar izlemek mevcut koşunun olaylarını yeniden gösterir. Oyuncu değişikliğiyle yeni sürüm oluşturmak ise güncellenen kadro değerleri üzerinden yeni bir koşu üretir.