1. Oyuna başlamadan önce
Kadro kurmaya başlamadan önce altı formasyondan birini ve üç oyun stilinden birini seçersin. Formasyon, doldurman gereken on bir mevkiyi; stil ise takımın simülasyondaki hücum ve savunma eğilimini belirler. İlk zar atıldıktan sonra bu seçimler kilitlenir, bu nedenle sevdiğin isimlere göre değil tamamlayabileceğin bir plana göre karar vermek önemlidir.
Atak stilinde takımın gol üretme olasılığı bir miktar artarken savunmada daha fazla risk alınır. Defansif stilde gol yeme olasılığı azalır ancak hücum üretimi de düşer. Dengeli stil iki taraf arasında daha ölçülü bir dağılım sunar.
2. Zar, takım ve sezon çekilişi
Zar attığında veri havuzundan bir kulüp ve sezon seçilir. Ekrandaki liste yalnızca o sezonun kadrosunu gösterir. Aynı çekilişten bir futbolcu alabilirsin; futbolcuyu sahaya yerleştirince yaklaşık kısa bir geçişin ardından yeni takım-sezon çekilişi otomatik olarak başlar.
Oyun boyunca toplam üç yenileme hakkı kullanabilirsin. Aynı sezon veya aynı takım seçeneği de bu toplamdan düşer. Özellikle kanat, bek veya on numara gibi bazı kadrolarda daha az seçenek bulunan mevkiler için en az bir yenileme hakkını saklamak yararlı olabilir.
3. Oyuncu seçimi ve mevki kuralları
Bir futbolcu önce veri kaydındaki doğal mevki grubuna göre değerlendirilir. Kaleci yalnızca kaleye, stoper savunmanın merkezine, bekler kendi kenarlarına, merkez orta sahalar DOS veya MOS rollerine ve hücum oyuncuları ilgili hücum mevkilerine yerleşir. Bu kurallar kadroların rastgele bir isim listesinden ziyade gerçek bir diziliş gibi çalışmasını sağlar.
Bütün yenileme hakların bittiğinde gelen kadroda hiçbir doğal çözüm yoksa acil devşirme sistemi açılır. Bu sistem serbest mevki değişimi değildir; sağ bek boşsa savunma hattından, sağ kanat boşsa orta saha veya hücum hattından en yakın çözümü sunar. Doğal oyuncu varken devşirme kullanılamaz.
4. Kadro puanı ve denge
Oyuncu sahaya yerleştirildiğinde o rol için bir genel puan alır. Sağ panel kadronun oyuncu ortalamasını, hücum ortalamasını ve savunma ortalamasını gösterir. Teknik direktör bu ilk oyuncu ortalamasına dâhil edilmez.
İyi bir kadro yalnızca yüksek hücum puanı anlamına gelmez. Grup aşamasındaki altı maç ve çift maçlı eleme turları boyunca savunma istikrarı da önem taşır. Aynı kulüpten üç veya daha fazla oyuncu seçmek, ilgili oyuncuların oynadığı hatlara uyum katkısı sağlayabilir.
5. Teknik direktör seçimi
On bir mevki dolduğunda F. Terim, A. Kocaman veya Ş. Güneş arasından bir teknik direktör seçersin. Her teknik adamın Atak, Dengeli ve Defansif stillerde farklı bir temel etkisi vardır. Kariyerinde öne çıkan kulüplerden yeterli oyuncu seçilmişse, bu futbolcuların hücum veya savunma hattına ek bağlantı katkısı uygulanır.
Teknik direktörün etkisi seçim anında gizli tutulur. Simülasyon başladığında kart üzerinde teknik adam öncesi ve sonrası ortalamalar yan yana gösterilir; böylece seçiminin kadroya ne kattığını açıkça görebilirsin.
6. Grup ve eleme simülasyonu
Kupa altı grup maçıyla başlar. Dört takımlı grubun ilk iki sırasına girmek gerekir; diğer grup maçları arka planda simüle edilir ve altıncı maçtan sonra puan tablosu gösterilir. Son 16, çeyrek final ve yarı final aynı rakibe karşı iç saha-deplasman olmak üzere iki maçtır. Final tek maçtır.
İki maçlı turda toplam skor eşitse penaltılar oynanır. Her penaltı sırayla ekranda görünür; normal beşer vuruştan sonra eşitlik sürerse seri, bir takım avantaj sağlayana kadar uzar. Maç ve tur sonuçları tamamlandıkça listeye eklenir ve ekran yeni karşılaşmaya otomatik ilerler.
7. Kadro kaydı ve ikinci sürüm
Hesabına giriş yaptıysan Simülasyonu Başlat düğmesine bastığın anda kadron otomatik kaydedilir. Kadrolarım sayfasında oyuncuların adı, sezonu, takımı, puanı, formasyonu ve teknik direktörü görülebilir. Aynı başlatma işlemi çift kayıt oluşturmaz.
İlk koşunun ardından sunulan üç oyuncu değişikliğini kullanırsan yeni kadro bağımsız bir kayıt olarak değil, ilk kadronun değişikliklerden sonraki sürümü olarak saklanır. Böylece iki kadroyu aynı kayıt içinde yana kaydırarak karşılaştırabilirsin.